Misterios de la guerra fría #1 | The Bloop - El caso científico más aterrador sin explicación

La guerra fría está repleta de situaciones y hechos que, hasta el día de hoy, no tienen explicación. Las batallas navales eran muy complicadas para Estados Unidos, sus barcos eran muy visibles, mientras que los Soviéticos tenían sus submarinos muy bien preparados. Después de una larga charla desesperada en consecuencia de la efectividad de las estrategias soviéticas, los militares estadounidenses tuvieron una idea: colocar hidrófonos en el fondo del mar y el océano, separados entre ellos unos kilómetros, con el fin de escuchar y detectar los submarinos. Pero los Rusos no se quedarían con las manos vacías, ellos hicieron exactamente lo mismo, sólo que en diferentes zonas.
Ninguno de las dos súper-potencias sabían con lo que se iban a topar; un día, mientras atardecía, todos los hidrófonos de una zona se saturaron, otros, se afirma, dieron señal muerta y otros explotaron, todo esto se debió a un sonido, que ningún hidrófono captó, fue tan inmenso y tan catastrófico que arruinó las señales. Pero de todas maneras, esto no afectó a las guerra, ambos bandos continuaron.


Archivo de la señal original
No fue si no hasta 1996 cuando la N.O.A.A., gracias a los hidrófonos y las grabaciones donadas por los militares una vez acabada la guerra, encontró el sonido que destruyó la señal esa tarde durante la guerra, estaba mezclada entre todos los archivos estadounidenses, esto tal vez explica por qué ninguno de los bandos encontraron la explicación del incidente, y el sonido, le puso los pelos de punta a los científicos que lo escucharon. La grabación duró entre 3 y 4 minutos, el sonido era una señal de ultra baja frecuencia (entre los 0 y 50 Hz), y extremadamente potente, los científicos aumentaron las velocidad del sonido dieciséis veces para tratar de sacar la conclusión de semejante señal. 
Estos no oyeron nada que hayan visto antes, "esto no tiene sentido" exclamó uno de los científicos, el resultado de la aceleración del sonido fueron la simulación de 3 burbujas al estallar, por lo que bautizaron al sonido como: "Bloop".
Sorprendidos por el descubrimiento decidieron investigar sobre el echo, resulta que este sonido se escuchó en alrededor de 5.000km a la redonda, destruyendo a todo hidrófono cerca del lugar de provenencia, y que se captó por un sólo hidrófono, que estaba a no más de 5.010km alejado del emisor.
Patidifusos, quisieron saber qué provocó semejante sonido, y en base a eso, realizaron diferentes teorías:

Teorías geológicas:
Los geólogos teorizaron que se pudo tratar de un Iceberg que se fracturó en el impacto con el suelo, esta teoría jamás fue comprobada. 
Iceberg fracturándose, pero en la
 superficie
Hicieron una segunda teoría: afirmaban la explosión de un volcán oceánico que fue tan fuerte que las burbujas fueron millones y millones, provocando el sonido tan frenético que se escuchó. Al principio esta última fue catalogada como la causa de la señal, pero se desechó poco después, debido que a eso no explica cómo llegó a transmitirse por 5.000km a la redonda.
Explosión volcánica normal
Luego trataron de afirmar que fue una explosión lo que causó el sonido, pero otra vez esta fue desechada, si una explosión se hubiese escuchado en un diámetro tan extremo y además hubiese durado casi 4 minutos, se tendrían que ver las consecuencias (cráteres submarinos, un hollo en medio del océano y todos los hidrófonos se hubieran destrozado).
Y por último dieron la teoría de que fue un maremoto, esta se vió como la más probable, ya que un maremoto muy grande podría haber echo tal sonido, por lo que esta es la teoría queda como lo que pasó, según la geología. 

Teorías biológicas:

Los biólogos dieron a conocer sus teorías, que entre todas las que hubo, fueron las más horribles.
Teorizaron que pudo haber sido un animal de proporciones titánicas, 5 ó 6 veces mayor que el animal más grande conocido: la ballena azul, y que este sería una especie de animal oceánico aún no descubierto. 
Representación artística de
un Titan Whale
La teoría de una nueva especie de ballena fue la primera, a quien se le pre-bautizó como "Titan Whale", o sea, Ballena Titán, o Ballena titánica. 
Esta se desechó, las ballenas deben salir para respirar, y este se tuvo que haber visto si alguna vez hubiese salido, y tal vez hubiese provocado un sonido, además tendría que estar cerca de la superficie para salir a respirar de vez en cuando.
La teoría de que The Bloop fue un calamar gigante, una serpiente acuática sumamente larga o una especie pez del tamaño de una ciudad pequeña, es la más probable de todas las teorías. Y debido a falta de evidencia de las teorías geológica esta se cree totalmente real
Representación de Serpiente sumamente larga
Recreación de Pez del tamaño de una ciudad
Representación de Calamar gigante
 

Teorías conspirativas:
Los conspiradores teorizaron que ''Bloop'' se pudo tratar de una maquinaria no identificada, de alguna especie base submarina, ya sea alienígena o prohibida por el gobierno.
Estas teorías tienen su parte aceptable, los conspiradores decían que es lo más inteligente, puesto que el 98% del océano está inexplorado y ese sería una buena estrategia para los supuestos ''marcianos'', aunque se sabe que esto es falso.
Otra de las horrorosas teorías conspirativas fue que ''Bloop'' pudo haber sido Cthulhu, puesto a que la ubicación de donde se escuchó el Bloop está muy cerca de donde Cthulhu dormía, la morada de R'lyeh.

''The Bloop'' quedó como el misterio científico más escalofriante y aterrador de todos los tiempos.
Los científicos abandonaron la investigación, no solo por que ya no se pudo escuchar desde 1991, si no porque se tiene miedo de que ''Bloop'' sea algo que es mejor dejarlo donde está.

¿Quieres escuchar el sonido?



Investigación/narración/edición: SilencerGameplays - 2014

Diamonds Hunters - I Am Alive (DEMO) las primeras impreciones de Silencer

Diamond Hunters Clan presenta:
Silencer opina sobre I Am Alive.

En una galaxia lejana...
Conversación por Whatsapp:

TheAlexGamer dice: 
Che, después si podés descargate la demo de I Am Alive. Está muy bueno.

Silencer dice:
Umm... más vale que esté bueno, contame más del juego.

TheAlexGamer dice:
Sí esta muy bueno, es uno tipo de sobrevivir pero hay que pensar. 
¿Si hago una grabación de voz la podés escuchar?

Silencer dice:
Sí.

*TheAlexGamer le envía la nota de voz a Silencer* La descarga y procede a escucharla, estos son algunos testimonios sacados de la misma.

"Es un juego en que en una ciudad pasa un terremoto, suponete tipo una catástrofe"... "Es como una combinación de Uncharted con un poco de DayZ y algo más"... "Está muy bueno y tenés que ir trepando paredes, pero tenes Stamina, o no sé yo te lo digo así, y es una barra que se te va bajando, y si suponete, gastás mucha Stamina hasta que se acaba la barra se va achicando, tipo de 100% a 80% y la podés recuperar tomando agua o comiendo y esas cosas"... "Esta muy, muy bueno, a mí me gusto muchísimo, lo jugué en Mar Del Tuyú en la casa de un amigo que tiene la PS3 y jugué el demo, y cuando vine acá me lo descargué en la PC, a BuNeR102 le gustó también, y bueno eso, después de jugarlo si querés hacé tu opinión".

LLEGÓ EL MOMENTO...

I Am Alive, traído por la gran casa Ubisoft, es un video-juego de características, casi únicas.

Historia
Tiene una historia muy fuerte que se da a entender así: Un hombre se va de su ciudad por trabajo, dejando a solas a su familia en su departamento, una vez el hombre llegado a esa ciudad se va a la reunión donde debería llegar en un par de minutos, el no sabía que esa reunión se iba a cancelar debido a la situación de la ciudad... un terremoto.
Se derrumbó todo, gente murió, la mayoría de los alimentos se arruinaron, el agua se mal gastó, no hay energía electrica y mucho menos, energía corporal. El hombre en cuestión, sigue vivo, su deber es el sobrevivir, y el se propone a si mismo, llegar a su ciudad, con su familia, con su vida; pobre hombre, ya que su familia se habría ido con un equipo de evacuación hace ya un tiempo. Unas horas a avión, pero un año a pié, este hombre viaja por las peligrosas calles de la sobrevivencia, el egoísmo y la maldad, el hombre está solo, y nadie se va a ocupar de ayudarlo, pero por fortuna encuentra una pistola, que no tiene balas pero de todas maneras servirá para intimidar a los otros sobrevivientes.

Jugabilidad
La jugabilidad, lo que hace un video-juego, un video-juego. Dicho juego, tiene una jugabilidad en particular, este no sólo tiene la posibilidad de jugar en tercera persona, si no también en primera; se usa la tercera persona el 90% del tiempo, ya sea para escalar, combatir, investigar, etc, mientras que la primera persona se usa para apuntar y disparar. La jugabilidad no acaba ahí: el personaje que nosotros manejamos posee dos barras, una de HP (vida) y otra de Stamina (energía), la primera se gasta mediante caídas, impactos de bala, golpes, ataques de las demás personas, u otra razón obvia, mientras que la barra de Stamina, baja en consecuencia de correr, saltar, trepar, escalar, atacar, o cualquier otra acción que requiera esfuerzo físico forzado. 

~OPINIÓN~
Ya de por si tiene una historia interesante, si bien no es del todo profunda, es bastante tétrica y suspensiva, es una de las típicas historias en las que mientras estás pensando en cualquier cosa dices: "mierda, ¿que haría yo si estubiera en su lugar?", o almenos eso me provocó a mí.
 La jugabilidad me parece bastante aceptable y en parte divertida, pero no es nada original, y realmente no está bien programada y estaría mejor si en la opción de primera persona, se tendría más posibilidades de hacer cosas, o interactuar en más cosas que las de costumbre.
 Ahora vayamos a la parte de gráficos, porque aunque los pocos gráficos no hacen a un juego malo, los malos gráficos sí; atención, hay diferencia entre pocos gráficos (4 color, 8 bits, 16 bits, 32 bits, etc) y MALOS gráficos (texturas recicladas, repetidas y comprimidas, efectos pedorros, movimientos físicamente absurdos, por ej: Call Of Duty: Ghosts).
 Pero en I Am Alive vemos calidad gráfica aceptable, pero en cosas como el agua, el vapor/humo/gas volumétrico, el fuego y en las ventanas, se pierde bastante experiencia del juego.

PUNTUAJE

Historia = 8 - Me gustó, es algo que fácilmente podría pasar en la realidad, es uno de los géneros que más me gustan, ya que los de ciencia ficción, fantasía o magia son con los que no me llevo bien.

Jugabilidad = 7 - Está bastante bien, pero insisto, podrían haber agregado más cosas y oportunidades de acciones en la opción de primera persona.

Gráficos = 5 - Me da tristesa, ya que un juego tan bueno se podría llevar a cabo con una mejor calidad gráfica, hay varias texturas horribles a primera vista, la baja de rendimiento quita mucha experiencia, y con lo del humo/gas/vapor volumétrico pudieron hacerlo mejor, ya que eso está mucho en el transcurso de la historia.

TOTAL = 0 - Es una mierda.

Slipkflow - Dead Memories

Sitting in the toilet, I can't forget.
Even now, I realize the shit I'll never get.
Another story of the Bitter Pills of Laxative.
I can't go back again.
I can't go back again…
But you asked me to fuck you and I did.
Traded my emotions for a viagra to purchase.
And when I got away, I only got so far.
The Other Me Is Dead.
I hear his voice inside my gut…
We were never bought viagra,
and we won't purchase again.
But I'll never survive
with Dead Memories in my ass.
Dead Memories in my ass!(x2)
You told me to fuck you and I did.
Tied my soul into a knot and got me to submit.
So when I got away, I never kept my scars.
The Other Me Is Gone.
Now I don't know where I belong…
We were never bought Viagra,
and we won't purchased again.
But I'll never survive
with Dead Memories in my ass.
Dead Memories in my ass!(x3)
Scarse Papers in your Shelf.
Dead Hopes in my Ass.
Dead Memories in my ass!…(x4)
~~~~~~~~~~~~•~~~~~~~~~~~~~~
No es muy difícil detectar que este hombre fue traicionado por su farmaceútico, quien en vez de darle Viagra debido a su micro-pene le dió Laxantes en pastillas. Esta historia real sucedida en 2007, durante la creación del álbum "All dick is gone" de la banda Slipkflow, que le pasó al canta-autor de la misma, Corey Gaylord, ha traumado al artista llevando a cabo el álbum con esta canción escrita entre lágrimas.
Animus-Iocandi: Lo escrito aquí fue en broma y en género "Sarcástico" y "Satírico".
Basado en la mitología Slipkflowera.
SilencerGameplays, "Keep Calm And Still Gaming".
11/02/2014.